首先值得肯定的是:N81的 4 维方向键+确定键 +NAVI轮 的设计是不错的,可惜的是 81 上的这个组合能应用到的地方太少,受局限了。
不禁由此感叹手机的导航键(方向键 + 确定键了)的发展迅猛,以人为本从用出发的设计趋势一直催促着各个厂家不断的在导航键上进行改进,后来甚至出现了双导航甚至三组导航键的设计,那么我来谈下导航键常见的几种设计和组合方式吧。
最先说个古老的,很多玩手机的老朋友一定直到 MOTO 的一款经典折叠手机 V988 吧?我也记得,我记得那一个用来挪动选字的按键,让人无比的郁闷和深刻。一个字一个字的挪动,效率低下到让人放弃。这个算不算方向键还是个问题。
后来的诺基亚推崇的是 2 向导航键 + 确定键的 3 键设定,比如 3110 , 5110 , 1100 等。这个革新是比较明显的,因为和 3 维导航键不同的是,这 3 个功能键的设定即实现了 3 维键的功能又大大降低了导航键的故障率,特别是提高了菜单翻页还有打字的效率,并且提供了更多的按键提供用来当作快捷键。当然,唯一的不足就是 3 个键当然更占地方了。
阿卡的功劳在于独特的 OT 键, 2 个方向键和一个确定键在一个类似于可以上下拨动的按键上。这是典型的 3 维按键设计。这个设计不但是阿卡设计的亮点和标志,并且为后来的滚轮的应用带来了一定的推波助澜的作用。当然,这个设计在日本很多随身听设备上也是很早就出现了,比如 EX 系列单放机的线控上,还有索尼的 Z 系列手机上。这个设计让人怀念,不过集成度的提高导致了这个东西的损毁率远远大于 nokia 的 3 个按键的设计,这在一定程度上预言了摇杆设计的弊端。但是不可否认的是它的优势:体积小,快速使用的灵活度高(比如玩游戏和看网页看书等)。可惜阿卡离我们远去了。现在的阿卡经典没有集成下来。
后来也就是 2002 年 , 像爱立信的 T68 有了 5 维摇杆了,也是从此机升级到 T68IE 的时候,摇杆在索爱的机器上几乎成了阿卡上的 OT 键那么张狂。直板机器的索爱几乎全部标配摇杆,甚至蔓延到了索爱的滑盖机上。受到索尼腐蚀的用户对摇杆趋之若鹜,甚至西门子后期的机器也是摇杆的追捧者。这就有必要讨论下摇杆的优劣了。毫无疑问,玩游戏特别是运动类,摇杆是有优势的。一个硬度合适的摇杆和 1 个硬度合适的 5 维导航键打格斗游戏,摇杆肯定占便宜。就和游戏手柄上也一样, 4 维方向键发必杀肯定没有摇杆有优势。而且另外一个绝对的优势是摇杆的设计体积小,很多机器用了摇杆就是为了给手机键盘面板腾出地方。鄙人用过的摇杆不下 10 款,没有一个让人满意的。偶尔碰到过满意的,反而是 MOTO 这个后来者的。说了 2 个摇杆的优点,该说不足和缺点了。一个是制作工艺上的问题,摇杆仍然是问题多多,摇杆本身容易损坏的机器型号就不少,掉色、断裂、凹陷、歪倒、脱落等。二是摇杆使用寿命长了以后,灵敏度下降,经常出现失灵比如连击、无反映、窜位还有跳跃等。如果说第一格问题好解决的话,这个问题几乎就算是摇杆本身的致命缺点了。几个触点出现污染和磨损或者移位都会导致摇杆失灵。三是一个很尴尬的问题,摇杆到底该做多长?太长了会导致误操作,并且在兜里包里都容易磨损,太短了导致手指扣不到使不出力而且方向不好把握。不过,在 9300 这类手机的内屏配备的摇杆(类似 IBM 本子的小红帽)是个经典。本人也在幻想着,做个类似 PS 游戏机手柄的摇杆微缩版该多好用啊。索尼如果在手机上实现手机游戏机化,那一定把诺基亚那样的 N-GAGE 平台干掉。我晕,差点忘记了这个文章写在 N81 的,我低调点。只是闲扯哈。
那么该说说 4 维导航键了,比如 NOKIA3100 上的。其实这个设计是 3 维的延伸和 5 维导航键的前身,也只是个过度设计,因为毕竟在 4 维导航键中间加上一个确定键不是很难,另外单独设置的确定键也好还是左右软键代替的也好,都不是很方便使用。所以这个设计基本上昙花一现,很快就被 5 维导航键取代了。现在仍然出现使用 4 维键的不多,即使有的话也是低档机器在用罢了。
目前 3 分天下有其一的就是 5 维导航键,(另外 2 个是摇杆和滚轮 + 触摸屏)。这个最廉价最耐用最方便的设计方式老少咸宜。这也是手机上最普遍的一种导航键方式,以至于很多 PPC 手机有了触摸屏有了滚轮飞梭以后,还得有个 5 维导航键(现在也有带摇杆的)才能安心。 5 维键的缺点很少,只举其一是快速输入或者游戏时,用手指频繁的按键比较累。但是尤其需要重点说的是,很多手机厂商不正常设计 5 维导航键,到时导航键材质硬、手感差、键深浅等问题。虽然不严重影响使用,但是会让使用者非常不爽。 N81 也勉强有这样的问题,同样设计外表的 N82 的导航键就没有这个问题。这个就只能怪 NOKIA 了,类似这样的问题,我会另写文章说明。
我认为触摸屏的出现直接就意味着一种全新的导航方式的出现,指点天下。可是说起触摸屏这种导航方式的优劣又最多,其中很多是归咎于触摸本身的技术和方式问题。优点:效率高、速度快、感觉爽(很多人的心理感觉哈)。缺点也不少:容易受干扰(颠簸)、容易出错、屏幕(贴的膜)容易花、还有屏幕便宜、飞笔、坏点等。但是真的喜欢上网的人,都知道触摸屏有多么实用了。只要屏幕没有便宜等问题,传统按键绝对不是对手。设想一下一个有触摸屏的手机,又有 5 维导航键,还有侧面的滚轮,那该是多么的适用啊。
说个另类的设计,机器正面面板上的双 5 维导航键的设计。这个在很多的山寨机上多次出现。特别是一些标称照相出色的机器上。其实很多大牌的手机都该借鉴这个设计,如果有 2 个并排的哪怕是 2 个 5 维摇杆存在在一个手机上,那么设想一下,这样玩一些游戏或者看网站拍照还有甚至导航的时候该是什么情景。
轨迹球,在黑莓上特别耀眼。黑莓上的轨迹球通常叫做珍珠。这个方向键的功能就更加直观的体现在这个球球上了。用手指滚动球球去哪个方向,屏幕上的指向就去哪里。唯一有一点不好的是这个距离和效果的把握。偶尔会出现你想滚动到第二个菜单,结果是滚动到了第三个,这个就是指令与执行的误差。不过这被我认为是和 5 维导航键并列的最好用的方向键。
NAVI 键和所谓的光学鼠标感应方向键以及触摸式感应方向键区(比如三星的 E958 还有那种用热感应控制方向的比如 LG 的巧克力三星的巧克力 E908 )应该熟属于一种,不是说原理,而是说实际的操作方式和效果。这样的机器我用过几台,用用而已,属于花哨的成分多,噱头大于实用。其易用性远差于其它几个方式。当然,如果真的能像科幻电影上的那样,手指动动,系统能准确识别你要干什么,那倒好了。现在的问题就是不准确。
另外还有一个方式是平面旋转滚轮或者转盘类导航键的。其中也包括即可以旋转又能按动的那种。这个倒是个不错的创意,其出现并且大红大紫是在苹果随身音频设备上,随后移植到手机上。如果能解决易损性的话,这个方式我觉得会比较有前途。
好了,大概介绍了一下主流的方向键设计,下半篇将讨论很多具体的事情。欢迎观阅本文。谢谢。