自第一款手机面世以来步步高音乐手机在追求完美音质的基础上,其不断的自我突破已经开始彰显不凡实力。继wolfson音乐解码芯片技术的应用之后,即将上市的新款手机i18搭载了SRS 3D效果处理平台,势必将成为新一季追求极致音质体验的手机玩家新的期待焦点。
对于消费者而言,SRS给家电行业带来了听觉效果的革命。该技术的发展历时数年,虽然应用范围越来越广泛,广大消费者对于SRS的了解还不够深入,笔者特在此将该技术进行剖析讲解。
SRS是一种声扬扩展技术,通过补偿录音之间的差异,从录音中提取隐藏着的环境声,处理、还原成为原有的立体声场。利用此项技术可以重现出更真实、生动的声场效果,由此产生自然连贯的包围感,给人一种身临其境的感受。
传统的双声道立体声不能营造三维环绕声场,并不是音箱的数量不足,而是因为双声道录音采集时麦克风没有人耳的耳庭,麦克风对于声波只局限在机械式的采集,所涉及到的范围也只是脉冲电波的强弱,所以无论用多少麦克风也无济于事。SRS针对还原的电脉冲强弱进行分析,将其转换成基于原声的周边声场脉冲叠加在原有的电信号中,因此我们便感受到了微妙的环绕效果。
SRS的各项参数中,Space和Center主要用于拉宽和调整声场。提供更强烈的空间感。尽显多维度的体验,音质可据此褪去干涩、平板,更添活力的跳耀之感;Focus和Definition主要用于提升中高频的清晰度和明亮度。根据人的听觉系统原理,利用声音垂直方向的频率变化,拓展垂直方向的声场效果,并对高频作出适当的补偿,使声音变得清晰,更好地重现对白及人声,这种感觉犹如耳语,于不动声色间强化切实的感受;Truebass和Speaker size主要用于低频增强,环绕立体声,呈现重放低音的完美体验。
由于SRS强烈的3D效果表现,电器厂商纷纷将其纳入自己的产品当中,旨在提升音质的同时能让消费者能将聆听变成一种品位。
在电视市场,三星的LA46S81BX/XTT,夏普 LCD-46GX50A等都已采用了SRS的相关技术,为消费者献上了至臻完美的听觉盛宴。在电脑市场,惠普也将携手SRS,为所有音乐、电影以及游戏相关的个人电脑应用打造出身临其境的高品质音频体验。同时,在MP3、MP4、音响等领域,在音质方面备受推崇的SONY和ipod等的多款产品也加以应用。
面对其它拥有此款技术的电子产品的不俗表现,步步高新款音乐手机将wolfson与SRS结合是否能将音乐强势演绎得淋漓尽致呢? 让我们拭目以待。
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