现象:philips630自带的3个游戏是:俄罗斯方块、推箱子、老虎机。
评价:说道游戏,我就来气,既然有这项功能,就应该让这个功能实用,不要找这么3个烂游戏来糊弄用户!
猜想:当然,飞利浦公司选择使用这3个游戏的目的可能有二。其一,别人有的功能,我也要有!其二,搞几个不吸引人的游戏,用户就很少玩,这样就能“延长”飞机的待机时间。
【彩屏】
现象:飞利浦630的内屏采用4096色stn,外屏是单色。
评价:这个状态很好理解,而且4096的stn看起来还过得去,但不够时尚。
猜想:飞机要维护自己一贯待机时间长的特点,就必须牺牲很多时尚的东西,比如彩屏的色彩度,比如双彩屏。
【DIY】
现象:目前为止,没有任何渠道可以去DIY。
评价:这个缺陷使得观望着犹豫,持有者遗憾。
猜想:飞利浦公司在手机研发上投入有限,在丰富交互功能方面能力有限。对飞机的顾客群定位较窄,以职员为定位消费群,提供基本功能和待机时间,以品牌保质量,以性价比占市场,忽略了年轻人追求时尚的迫切愿望。
【归结】
飞利浦在尽一切努力维护自己待机时间长的特色,可是收效不大,630的待机时间在付出了很多功能上的损失之后,收获不明显,其待机时间有优势,但已经不大了。
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