c650的 MIDP(Mobile Information Device Profile) 2.0 给了手机更广泛的空间,可以让我们能运行更丰富的java游戏。但是很多朋友对jar和jad这两个文件还是不清楚到底是做什么用的或者出现上传失败是jar的问题还是jad的问题,这里我们从理论上弄清楚关于手机程序的一些事情。
问题一,关于手机游戏移植(别的手机的游戏可不可以直接用在c650上?)
答:对于java游戏来说,都是基于J2ME的,因此具有很好的移植性,理论上也就是说如果是标准的MIDP应用程序调用标准的MIDP程序库就可以在所有标准的CLDC的手机上运行,但是很多厂商会在游戏里加入自己厂商专属的API,因此,造成了移植的困难,另外,由于各个产品的CLDC和MIDP版本的不同也会造成很大影响,现有的版本是MIDP 2.0/1.0和CLDC 1.1/1.0,不过还好是向下兼容的,但是不能向上兼容,因此可以就单个游戏来说能不能移植,而不能一概的说什么手机上的游戏能不能移植到什么上面。
问题二,jad文件有用么?
答:jad是描述文件,记录了一些让用户和手机知道信息,这个也就是我们在midway中open的那个文件了,点send的话,我们会在手机屏幕上看到关于这个游戏的一些信息,比如版本,大小,提供者等,在本地传送文件的时候大家会觉的有没有无所谓,但是如果是通过GPRS下载的话,这个就比较有用了,因为jad文件非常小,几乎不花钱,我们先把jad文件下载到手机里,觉的这个java程序合适,然后再下载jar文件,不合适就不去下载了。对于有些高端手机来说,有没有jad文件都可以,因为jad文件是从jar文件里提取出来的,手机只要能识别jar文件就可以了,但是对于c650来说,上传时还是需要jad文件的。
问题三,jad文件一定要重新生成或者修改才能用么?
答:要看情况而定,jad文件最重要的功能就是告诉手机jar文件在什么地方,去哪里找jar文件,也就是里面的MIDlet-Jar-URL这一项,如果jar和jad在同一个目录下呢,写相对路径就好了,如果没在一起呢,就写绝对路径,比如c:1111111**.jar。或者用jad生成器直接从jar文件中提取内容生成和jar文件所在目录一致的jad文件,由于很多游戏都是直接从网上下载到本地硬盘的,所以jad的路径都会是你当时下载的那个网站里jar的绝对路径,比如从joyes这里下的jar和jad,joyes支持wap方式,所以你可以通过访问他的网站,先下载jad,再通过他的jad找到他网站里存放jar文件的地方,所以如果直接把jad和jar文件下载下来,这个时候jar文件在你的本地机器里,而jad文件里仍描述的是joyes里jar的存放位置,因此一定会出错误的。
问题四,java模拟器有什么用?
答:在上传java程序之前呢,建议通过motorola SDK 4.1 for J2ME 进行一下模拟,这个程序需要Java 2 SDK Standard Edition来支持,moto官方推荐1.4以上版本,可以在模拟器上试验一下这个游戏或者别的程序是否时候c650,一般是从屏幕尺寸和游戏声音2个方面来考察,还有一些按键的问题,因为可能游戏是移至的和c650键盘布局非常不一样的手机。这样可以减少对手机内存的读写,起到一定的保护手机的作用。
问题五,怎么才能修改游戏的屏幕尺寸,让他适合c650
答:,第一,必须熟悉j2me的程序的编写,才可以修改。第二,现在的游戏都会加上扰码,混淆,即使经过反编译也是非常难找到正确的源文件。
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